Convite – Livro interativo infantil.

Fato, eu sempre desenhei desde pequeno, mas rapidamente me dei conta que meu negócio não era só ilustrar. Eu raramente desenho algo que existe, dificilmente desenho algo com um estilo similar. E foi essa vontade que me levou para a área conceitual. Mas ainda não satisfeito, eu queria ver os meus conceitos criarem vida, se tornarem algo. Então decidi aprender a finalizar com técnica e qualidade, mas não parei por ai… Neste últimos anos, além de estudar muita arte, me concentrei em aprender programação, música e principalmente a arte dos negócios. É um caminho difícil este que tomei, são tarefas diferentes e que requerem muita dedicação em cada uma delas. O objetivo? Realizar minha meta de vida. Criar games, minha grande paixão.

Em breve estarei finalizando o primeiro resultado desta minha jornada de conciliação entre sobreviver e realizar um sonho. Meu livro infantil interativo! Ele está a poucos passos de vir a tona, e eu gostaria de convidar a todos vocês a visitarem meu site www.amoraleite.com, e se vocês gostarem do site eu peço a todos a me darem um “liked” e assim vocês farão parte do canal de notícias do meu Facebook aonde estarei colocando mais novidades sobre o livro.

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Muito Obrigado a todos!
Amora

PS: Quase lá! :D  

Brinquedo: Tapa Pizza – jogo de cartas

Um super jogo divertido e criativo desenvolvido em um tempo recorde !
Neste jogo de ação você deve montar sua pizza seguindo a lista de ingredientes de cada pizzaiolo, e para isso você conta com luvas de espuma para pegar o ingrediente certo primeiro!   E para o pizzaiolo um bigode!!

Making Of

Comecei criando cada pizzaiolo. Com eles eu poderia enxergar o tipo de arte que seguiríamos. Devido ao prazo decidi seguir com o estilo mais factível para mim. O mesmo estilo do Heaven and Hell.

Em seguida tracei alguns ingredientes…

Em perspectiva teríamos os ingredientes mais bonitos mas para o propósito do jogo decidi fazer algo diferente. Quando o Denis me disse que teríamos as cartas redondas, eu não tive dúvida e disse: “Vamos fazer os ingredientes redondos”  Assim o jogador teria a nítida idéia de estar acertando os próprios ingredientes.

Como o tempo era curto decidimos usar os pizzaiolos como capa. E é esta capa que ainda é usada em alguns estabelecimentos de venda on-line.

Ganhamos mais alguns dias para a produção deste jogo, então criei outra capa que representasse melhor o jogo e que mostrasse a ação que acontece realmente no jogo. Eu nunca fui a favor de fotos na capa de um jogo, eu acho que deixa tudo com uma cara de “mais um produto na prateleira” acredito que a ilustração sempre trás uma identidade única ao jogo.

Está a venda nas melhores lojas de brinquedos e lojas on-line.

Webgame: Heaven&Hell – Match 3

Heaven&Hell foi um grande projeto desenvolvido em parceria com a Mortier IT Consulting BVBA, empresa do parceiro e amigo Mortier Andries da Bélgica que produziu e programou todo o jogo. A HLP Sonora Expressa do parceiro Luciano Albo desenvolveu a divertida e criativa trilha sonora assim como todos os efeitos sonoros. E a amoraleite.com criou e desenvolveu toda a arte. Trata-se de um jogo do tipo Match3 projetado para rodar na internet ou baixado para seu computador. A primeira vez que joguei este tipo de jogo foi no meu Mega Drive/ Sega Genesis, chamava-se Columns da Sega.

Making – of

A idéia para a arte começou a partir de uma das minhas ilustrações. Fiz a proposta ao meu parceiro Andries de criarmos um jogo inteiro baseado nesta ilustração. O tema céu e inferno sempre é um pouco delicado para um jogo, caberia a mim tratar a arte de forma que não focalizasse diretamente elementos religiosos. Com minha experiência trabalhando para a Iwin através da Southlogic eu sabia exatamente qual seria nosso público alvo e que este tema poderia não descer bem, mesmo assim resolvemos insistir, este poderia ser o nosso diferencial.

Eu queria trazer uma idéia de duelo entre o bem e o mau mas sem cair nos clichês. Criei alguns sketches dos anjos para ajudar a definir o lado do bem. Eu já estava acostumado com a ilustração do vermelho ai de cima, então desenvolver o papai do céu num estilo adequado foi um grande desafio.

Para todos os cenários eu iniciava um desenho a mão, para depois finalizar digitalmente.

Além das tradicionais diferenças de cores e formas das peças dos jogos de Match 3, busquei adicionar algum significado relacionado a temática do jogo então criei as peças “Seven Deadly Sins” 7 ícones representando os 7 pecados capitais.

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Nos especiais e achievements busquei peças com o formato bem diferente mas sempre tentando trazer um visual claro do efeito que a peça exerce no jogo. Como é o caso do Santo Graal que resolve tudo no tabuleiro, ou a Vania Cross que elimina tudo na linha horizontal e vertical.


Os avatares que representam o jogador são almas de pecadores. Apliquei um outro estilo gráfico para separar o mundo do jogador com o mundo do jogo.

Eu queria trazer uma logo um pouco mais vendedora, algo que lembrasse uma bebida sem deixar o universo cômico do jogo.

Algumas telas do jogo finalizado:

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O Jogo está a venda em diversos sites on-line, baixem a versão demo e divirtam-se! Espero sua compra! :)

Este são os principais lugares aonde o jogo já está a venda, assim que o jogo estiver disponível em outros lugares, adiciono neste mesmo post:

IwinBigfishDesuraYahooGames

Um pequeno vídeo mostrando o jogo em ação:

Brinquedo: De Galho em Galho – Jogo de cartas/Brinquedo

Este é mais um trabalho sócio-ecológico que entra para minha pequena mas valiosa lista de projetos de arte. Este é o terceiro projeto com este sentido de educar através da diversão, contando com o Dorival e o Aquecimento Global – livro infantil e o Missão Bioma- web game. Tínhamos pouco tempo para criar algo diferente e que superasse o custo do projeto em qualidade. A idéia. Uma árvore que balança conforme você troca as peças de posição em seus galhos.

Denis Assakawa- Desenvolvimento de Produtos da Toyster brinquedos e sua equipe de criadores de produto, solicitou-me que eu criasse um arte diferente para este jogo desenvolvido pelo meu parceiro e amigo Mauricio Gibrin – Game Design. Com muita criatividade e vontade chegamos a este resultado que considero um grande avanço no mercado de jogos tradicionais do Brasil:

Making of

Começamos a dialogar para definir qual estilo poderíamos seguir. Eu tinha em mente algo mais paper craft, simples mas com perspectiva e profundidade 3D. O cliente queria algo mais sombreado com degrades mas não tão simples como o paper craft. Então criei um moodboard para mostrar o que eu tinha em mente.

Iniciei os primeiros traços tentando unir o desejo do cliente a minha visão. O thumbnail é o primeiro ensaio do que seria a Tampa da caixa.

Em seguida construí a imagem que seria a tampa do produto. Árvore do Balanço era um dos nomes provisórios que tínhamos na manga.

Tracei a grande estrela do jogo, uma árvore de papel que balança com a alteração dos pesos que colocamos em cima dela.

O Passo seguinte foi finalizar uma das peças que seriam colocadas em cima da árvore. Escolhi a Arara Azul, a partir dela poderia definir todo o acabamento do jogo.

A parte mais crucial deste projeto seria a árvore que balança. O material da árvore é papelão, então tudo teria que ser pensado da melhor forma para dar certo. O formato da árvore mudou drasticamente do conceito inicial devido ao projeto técnico.

Depois de todas as partes terem sido terminadas, chegou o momento de finalizar a capa/tampa. A idéia era trazer uma árvore completamente desequilibrada, com todos os animais e coisas caindo, o caos!

Finalmente a árvore montada ficou assim:


 

A venda:

Ri Happy, PB Kids, Walmart, Carrefour, Extra, Lojas Americanas, e também à venda na internet.
O anuncio de pré-lançamento no blog FunBox.

Livro interativo: O Segredo dos Vales Mágicos de Dell Valle Kapo – Coca Cola Company

Para este trabalho muito especial, criei o storyboard, color script, e pequenos jogos interativos para cada capítulo do livro digital “O Segredo dos Vales Mágicos de Dell Valle Kapo” para a Aquiris Game Experience/Coca Cola Company. Foram 30 capítulos de uma maravilhosa história carregada de criatividade e emoção criada pelos “Os Alquimistas“. Assim que eu recebia uma parte da história, eu lia alguns capítulos adiante para saber o que os personagens iriam enfrentar. Todos os personagens ao longo da história vão gradualmente mudando seu comportamento e sua percepção sobre o mundo e os conceitos sobre união e família. Para as pequenas interações eu sempre tentava trazer algo discutido no capítulo, reforçando a idéia criada pelos Alquimistas.

Video sobre o trabalho criado pelos alquimistas:

 

Making of:

Foram cerca de 250 pequenas ilustrações para ajudar a contar a história deste livro. Decidi que tudo deveria ter visual simples, primeiro pela questão do tempo. Precisávamos entregar 1 capítulo por semana e para garantir esta entrega eu precisava estar sempre na frente da produção. O visual simples como já comentei aqui no blog, também ajuda no processo de reprodução deixando mais tempo para se pensar em cores e criar cenas mais interessantes.

Algumas cenas:

Criamos pequenos jogos interativos no final ou no meio de cada capítulo. Busquei trazer algo que reforçasse a idéia criada na história dos Alquimistas seguindo as orientações do Rafael Rodrigues, produtor executivo da Aquiris. São interações simples, sem todos os elementos de um jogo, algo que fosse divertido e que não trouxesse o conceito geral do game over.

Cada capítulo foi dividido em 4 partes e cada uma destas partes em 2 momentos.

 

O jogo não está mais disponível.

Brinquedo: Mapa Múndi – Quebra cabeça 200 peças

Atendendo ao cliente Toyster Brinquedos, a pedido do parceiro Victor Verardo – desenvolvimento de produtos, desenvolvi este quebra cabeças de 200 peças. Este foi um trabalho mais técnico do que artístico, mas acredito que consegui trazer um visual adequado e divertido para este brinquedo didático.

O mapa tem cores fortes e vibrantes porque foi feito para o público infantil, crianças a partir de 7 anos,  mas trás informações reais e atuais de todos os países e suas capitais.  Além disso, desenhei 48 pequenas ilustrações com características especificas de cada lugar, por exemplo, a Muralha da China, Esfinge e o Cristo Redentor para aumentar a diversão.  Foi ótimo fazer este projeto, foi um  grande aprendizado técnico.

Nesta semana recebi minha cópia, depois de montar com minha esposa colocamos numa moldura e penduramos na minha parede. : )

A venda:

Ri Happy, PB Kids, Walmart, Carrefour, Extra, Lojas Americanas, e também à venda na internet.